Battlefield 3 PS3


    LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

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    Gus206TNG
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    LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Gus206TNG el Jue Feb 23, 2012 10:20 am

    Hola a todos , bueno aqui os dejo la lista traducida a español, en principio es para PC, pero quitando las mejoras para pc , seria igual para ps3 y xbox. sin mas aqui os la dejo.

    Nos gustaría compartir algunas de las correcciones y ajustes confirmados que hemos estado trabajando para la Comunidad. Tenga en cuenta que esto no es una lista completa de actualización y no habrá más información sobre esta medida que avanzamos. También recuerde que el contenido de esta lista puede ser cambiado, pero, por supuesto, también vamos a mantener en el circuito de esto. Si bien todavía no hay ETA en el parche, todavía estamos trabajando en la mejora de juego en línea para todos nuestros queridos miembros de la comunidad. Hasta el momento, esta lista es para PC.

    Soluciones generales de juego:

    -Ahora es posible establecer Aguante la respiración que presionar el botón, o mantenga pulsado el botón en el menú de opciones. no volverán a aparecer en la parte superior de los vehículos que están llenos. los jugadores
    -que ha corregido vidrio que está en volver a los niveles de Karkand ya no deja de granadas y balas. -fija la destrucción y la penetración de bala en varias cercas, superficies y objetos en Volver a Karkand.
    -Se ha corregido un muro en Sharqi que pueda bloquear las balas a pesar de estar hasta el final. fija
    - varios lugares donde el jugador habría que saltar por encima de las repisas pequeñas en las casas de la isla de Wake.
    -Las jarras de plástico rojo de agua en la isla de Wake están bien movido cuando el tiro o atropellado / a.
    -Una cerca de Canals ya no dispararon balas de parada a partir de una dirección. Balas ahora siempre penetrar en la superficie.
    -Se ha corregido un exploit de colisión en el Gran Bazar y varios otros niveles. fijos-texturas que faltan en el Gasmask rusa cuando se utiliza Spec Ops camuflaje. fijos-texturas que faltan en el soldado de EE.UU. cuando Asalto con Spec Ops camuflaje.
    -Se ha corregido varios objetos que incorrectamente se bloquean las balas.
    -Los brazos de soldados Asalto de EE.UU. 1P coinciden ahora con su tono de piel 3P. el usuario está siendo capaz de generar su propia semilla faro
    -ha solucionado el problema en forma de cruz de desaparecer en TDM
    -Barras de desplazamiento y las estadísticas barras ahora se desvanecen cuando el juego se desvanece a negro entre las rondas -Si mueres con el marcador hasta que desaparezca al instante
    -Show PING adecuada en el marcador
    -Los usuarios pueden crear sus propios escuadrones de
    -Fix sistema de selección SQDM, ahora usted está en un escuadrón de la real Corregir las fechas de desbloqueo se muestra ahora en 'Canal Batalla' , seleccionar las armas ahora se muestran sus interiores complementos en la tarjeta de asesino.

    ARREGLOS DE VEHÍCULOS:

    El-A10 correctamente da resultados Jet otra vez.
    -sin guía proyectiles de tanque y juegos de rol ahora se destruyen al instante Jets , helicópteros de ataque y helicópteros Scout.
    -El aumento del daño del arma principal de la MBT le hace a la parte delantera y la armadura lado de otros carros de combate. En primer lugar, esto significa un golpe menos que el frente, y muy buenos accesos al lado puede resultar en un golpe 1 para desactivar.
    -Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta de reparación.
    -El aumento de los daños causados ​​por las armas TOW para vehículos blindados.
    - El aumento de la cadencia de fuego y el daño mínimo de la HMG coaxial.
    -El aumento de los daños artillero montada .50 cal HMG hacer a larga distancia.
    -El aumento de la potencia de la herramienta de reparación cuando matar a los soldados o la destrucción de los vehículos un poco.
    -Se ha corregido un problema cuando se cierre en a dos objetivos cercanos, el bloqueo ya no debe saltar rápidamente entre múltiples objetivos. Esto se aplica a todas las armas de bloqueo y designadores láser.
    -Aumentado el daño de la jabalina y aire a los misiles de tierra contra objetivos designados láser. Javelin-misiles disparados sin láser dirigidos ahora hacen más daño a la parte lateral y trasera de la MBT. , ha reducido ligeramente el tiempo de bloqueo de todas las armas frente a los objetivos designados. Laser
    -Laser misiles guiados ahora pueden ser distraídos por las llamaradas. de aumento de la distancia de bloqueo para misiles AGM de los Jets cuando se bloquea en los objetivos designados láser.
    -Se ha reducido el tiempo de bloqueo de los misiles AGM para los Jets a que sean más viables contra blancos terrestres.
    -Se ha reducido el tiempo de bloqueo para misiles AA para los Jets para hacerlos más viable contra objetivos aéreos. Las llamaradas ya no romper la cerradura de un vehículo que está bloqueado en adelante, sólo distraerá a los misiles. Las llamaradas ahora más fiables distraer a los misiles, sobre todo por los helicópteros. Las llamaradas de los Jets y Choppers ahora recargar en 11 segundos otra vez, excepto para el artillero, que se mantiene sin cambios en 20 seg. AA-Los misiles son más difíciles de esquivar en los Jets, esto fue intencional comportamiento que crea un desequilibrio en contra de pilotos expertos. AA-misiles ya no debe matar al piloto en lugar del vehículo. AA-misiles ya no detonan antes de llegar a su objetivo o una llamarada / ECM paja en la nube.
    -Reducción de los misiles AA daño hacer para chorros de hasta 45%.
    -Se ha solucionado el aire encendido SU-35 con misiles de aire a una tasa menor de fuego que los demás vehículos. -El IGLA y Stinger ahora bloquear en forma más rápida y desactivar un avión de ataque en un éxito, pero han reducido significativamente rango. Esto debería permitir aguijones para montar una defensa efectiva punto cercano amplia, sin la dominación de un espacio aéreo entero.
    -El aumento de la velocidad de los misiles lanzados desde helicópteros AA bloquear a reducir la naturaleza aburrida de peleas de perros en helicóptero y mejorar las capacidades defensivas del helicóptero frente a los Jets.
    -Se ha reducido ligeramente el daño de los cañones contra los aviones jet. El daño es ahora sólo un poco mayor de lo que era originalmente en el lanzamiento.
    -El aumento de RPG y daños SMAW contra de las aeronaves. guiadas por los Rockets ahora sólo realizar un seguimiento de objetivos en tierra, como se pretendía originalmente.
    -Se ha reducido el daño directo infligido por ataque Armadura artilleros helicóptero vs. - armas de fuego de helicópteros ya debería suprimir correctamente.
    -Mejora de la precisión de las vainas de cohetes el helicóptero de ataque, ambos guiados y no guiados. , aumentado ligeramente el daño de cohetes helicóptero de ataque de las vainas de Infantería vs y otros helicópteros.
    -Revisiones que se han hecho para el misil TV evitar que la voladura del vehículo lanzando.
    -El Mi28 ha recibido las actualizaciones a sus habilidades para escalar y guiñada. -Se ha solucionado un problema por el que los cohetes guiados de la Mi28 no siguió correctamente el punto de mira.
    -Mejora de la precisión de la pistola Mi28 para que coincida con la AH1 arma de fuego.
    -Aumentado el daño de impacto directo de las rondas APFSDS para los IFVs.
    -Disminución del tiempo de bloqueo del misil guiado por VIF para que sea más viable, ya que se desbloquee. Miniguns los Gunners y el helicóptero ahora más rápidamente destruye los coches aparcados.
    -El aumento de la potencia de las explosiones de los coches y otros objetos estáticos explosivos.
    -Morir por la explosión de un coche u otro objeto estático explosiva ahora correctamente el crédito del jugador que causó la explosión. ajustado Centro de la F35 de la Misa y Pase del motor para obtener más estable, el nivel de vuelo en todos los modos de vuelo.
    -Actualización de los sistemas de armas F35 para ser coherente con los Jets otros.
    -La F35 ahora sólo intenta introducir suspendidas a baja altura, aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que el vuelo hacia adelante se reanuda, aunque alcanza gran altura.
    -El F35 y SU35 ahora tienen asientos eyectables para evitar que los jugadores de ser asesinado al salir del vehículo.
    -Se ha cambiado el Kornets de lanzadores TOW en la isla de Wake y se trasladó la posición de desove de la AAV a una posición más nivelada.
    - Solucionados varios problemas con los vehículos de aire que chocan con los objetos a altas velocidades y sin recibir daño. los jugadores ya no recibirán los suicidios o el equipo de mata si se estrellan su vehículo (morir es suficiente castigo).
    -La MAV ya no destruir los vehículos que funcionan en ella, sino que debe ser destruido.
    -Jet y las colisiones de helicópteros ahora debería resultar en la muerte de ambos vehículos.
    -Ahora se puede detectar con el bot EOD.
    -El aumento de la precisión de base para cañones antiaéreos y se añade una disminución en la precisión sobre el curso de una explosión.
    -La reducción de los daños AA armas (tanto móviles como fijas) no a la infantería.
    -Las estaciones de telecomunicaciones con sede CRAM están bien rastreados como armas fijas.
    -CRAM y armas estacionarias Pantsir AA ahora cuentan con radar de aire, equipados de forma predeterminada.
    -Mejora de la retroalimentación del sonido de los daños para ayudar a los jugadores entender mejor la magnitud del daño a su vehículo está tomando.
    -El extintor A10 ahora debería funcionar correctamente.
    -reducida vehículos ahora tienen una velocidad de retroceso mayor para ayudar a escapar a cubrir después de haber sido inhabilitado.
    -El punto de mira T90 ahora representa con mayor precisión la trayectoria del arma principal.
    -Activar y mantener los ajustes de zoom ahora también se aplican a las torretas de soldados controlados en los jeeps, helicópteros de transporte, barcos y armas de fuego IFVs puerto.
    -El AAV ahora dispone de un zoom y una cámara de 3P, cuando utilizando la torreta.
    -Ajustado controles de la torreta de la AAV para ser más útil cuando el vehículo está en movimiento. de La Z11w ahora correctamente las funciones con por debajo del radar. , por debajo del radar ahora también evitar que la cerradura de la Stinger y misiles IGLA. Agregado Cuernos de todos los jeeps.
    -Tanques ya no puede conducir en el agua y cruzar la laguna de la isla de Wake completamente sumergido.

    ARMAS:

    -Añadido Mags extendido a la ASVAL. Los Mags extendido puede ser desbloqueado a 200 muertes con el VAL AS.
    -Se ha reducido el retroceso del rifle SKS.
    -permanente cuyo objetivo es disparar una precisión máxima en la pechenegos para ser coherente con otras LMG. escopetas semiautomáticas y automáticas, disparando Frag ahora hace poco menos daño del chapoteo.
    -La fragmentación M26 y MASS rondas babosas son ahora las versiones con bomba de una acción más eficaz. El MASS-M26 y M320 se benefician ahora de la mira láser cuando se monta con un carril underslung.
    -Se ha solucionado el temporizador de cerrojo en la L96 que podría causar un fallo de animación.
    -9x39mm rondas ya no se benefician de la bonificación de tiro en la cabeza de francotirador.
    -Aumentado el daño de las rondas de 9x39mm a larga distancia.
    -Se han solucionado los daños AKS74u en el rango máximo, que era correcto, era más alto que otras carabinas.
    -El aumento de la daños de los .357 y .44 magnum rondas de rango máximo.
    -Todas las armas semiautomáticas y el perno, incluyendo todos los lingotes de la escopeta, que ahora tienen su máximo daño a 15m. semiautomática-las armas ya no "atasco" si el jugador presiona disparar más rápido que el arma es capaz de disparar. Algunas armas semi-automáticas han tenido sus índices de fuego ajustados para adaptarse a este cambio. Bolt-munición de francotirador de acción tienen ahora la oportunidad de matar a quemarropa si el jugador es golpeado en la parte superior del pecho. , rifles de francotirador semiautomáticas, rifles de asalto, LMG y lingotes de la escopeta ahora tienen un daño más consistente a lo largo de largo alcance. En disparos a un máximo a las piernas no se requieren más visitas a matar.
    -La difusión de Flechette rondas se ha reducido ligeramente en todas las escopetas.
    -La difusión de Buckshot se ha reducido en el M1014, DAO-12, y S12k. Estas armas tienen una ventaja sobre la exactitud USAS12, pero no son tan precisos como el 870.
    -Zoom escopetas con perdigones y las cargas de dardos ahora se traducirá en un cono ligeramente más estricto para los pellets.
    -Se ha reducido el tiempo de retraso entre los intentos de rápido de cuchillas ligeramente. Los ataques con el cuchillo dibujados son significativamente más rápido. , fijó el tipo de fuego cuando el USAS y MK3A1 están equipadas con rondas de Frag. Todas las escopetas de otros correctamente tenía un tipo reducido del fuego con fragmentos, con excepción de los USAS y MK3A1.
    -Corregido un error en la precisión cuando el arma está equipada con MK3A1 rondas FRAG o babosa. escopetas equipados con babosas ya no comienza automáticamente la recarga si el arma se amplía cuando el clip está vacía. Esto permite a los jugadores para ver donde cae la babosa antes de recargar. FRAG-fijos rondas 12g no romper el vidrio a larga distancia. los jugadores ahora pueden ganar la cinta de opciones de escopeta usando la masa M26.
    -Los lanzadores de granadas para fusiles rusos underslung ahora correctamente en el informe GP30 el registro de muerte.
    -Se ha solucionado el año AEK971 escopeta 40mm lista de sí mismo como FRAG en el registro de muerte.
    -Se han solucionado la granada de humo de 40 mm por lo que no pasa a través de los soldados y los objetos sin romper antes de que detone. Varias armas han tenido retroceso o la precisión en el ajuste orer para equilibrar estas armas en la eficacia y aumentar la sensación de individualidad en cada arma.
    - M27 IAR : No hay cambios. La M27 es una versión más pesada de la M416, lo que es bueno todo-en torno al desempeño a pesar de que tiene un peor rendimiento en el movimiento.
    - RPK-74M : Reducido el retroceso inicial. El RPK-74M es una plataforma de lanzamiento más estable que el M27 comparables, aunque carece de una mayor tasa de la M27 de fuego.
    - M249 : Se ha añadido un retroceso inicial. El M249 es el más rápido el fuego alimentado cinturón de LMG, dándole supresor superior y capacidades de daño. El retroceso inicial, hace que sea un poco más difícil de ejecutar y arma de fuego, mientras que hace poco impacto en el rendimiento general.
    - Tipo-88 : ha aumentado ligeramente el retroceso inicial de la deriva, la reducción de amordazar. El Type88 dispara más lento de los LMG mediano calibre, aunque lo que le falta en el índice de fuego lo compensa en la capacidad de control.
    - PKP : reducción del retroceso, pero añadió un retroceso inicial leve, un incremento del daño en el rango máximo. El Pecheneg cuenta con un rechazo vertical gruesa con una ronda de gran impacto y la deriva poco, esto hace que sea excelente en el fuego sostenido.
    - M60 : Se ha reducido el retroceso inicial, aumentado el daño en todos los rangos. El M60 tiene una tasa muy baja de fuego que lo convierte en el más controlable con la ronda 7.62x51mm de gran alcance. -
    M240B : Se ha añadido un retroceso inicial, un incremento del daño en todos los rangos. El MG medio más rápido de fusilamiento, el M240 tiene una falta sustancial de cañón y la deriva que hace que todo ese poder difícil de controlar.
    - QBB-95 : Se ha reducido el retroceso total, sino que deriva de boca mayor y el retroceso inicial. El QBB-95 ahora debe patear más fuerte, sino a colonizar en el fuego automático completo mejor, combinado con el bono de cadera fuego bullpup esto hace que el QBB-95 una gran movilidad LMG.
    - MG36 : Se ha añadido un retroceso inicial. Los incendios en una MG36 750rpm rápida y hace un buen término medio entre la maniobrabilidad de un LMG clip y la potencia de fuego sostenido de un cinturón de LMG alimentados. -870: No hay cambios. El 870 es un arma muy popular y altamente eficaz.
    - DAO-12 : Reducción de los pellets total disparó 12 a 9. El DAO-12 tiene una capacidad de cargador de alta con una recarga lenta que hace que sea un sólido todo alrededor escopeta.
    - M1014 : Aumento de la velocidad de disparo máxima de 200 a 210 max. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El M1014 fue de bajo rendimiento en comparación con el USAS12 y 870, ahora debería ser más viable en CQB, gracias a una mayor cadencia de fuego.
    - S12k : Aumento de la revista amplió de 8 rondas a 10 rondas. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. La revista de mayor S12k extendida pero más lento ritmo de fuego debe hacer que se fuera en contra de la M1014, mientras que el DAO-12 tiene una mayor capacidad en todos, pero una recarga lenta.
    - MK3A1 : para el fomento de la revista aumentó a 8 y 12 normal y extendida mag, respectivamente. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El MK3A1 tiene un ROF inferior a la USAS12, dándole un poco más de munición la convierte en una ventaja frente a los USAS.
    - USAS-12 : Aumento de la retracción inicial. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El USAS 12 tiene un ROF más alto que otras escopetas, este cambio de retroceso logra un mejor equilibrio que la ventaja y los sedimentos equilibrar su producción de daños.
    - M4A1 : Ningún cambio. Bien redondeados carabina, con el buen ritmo de fuego y de retroceso controlable.
    - M4 : El aumento de retroceso vertical y horizontal de retroceso reducido. La explosión sólo M4 ahora debe sentirse diferente a su hermano automática, el retroceso horizontal, hace hincapié en la reducción de un mayor control que tiene en el fuego de ráfaga.
    - AKS-74U : el retroceso inicial de aumento, disminución de retroceso vertical. La baja tasa de AKS-74U de fuego se empareja con la controlabilidad grande. El aumento global en el control del fuego sostenido debe ayudar a esta carabina se destacan, mientras que la primera patada que le da carácter.
    - SG553 : reducción del retroceso inicial y de retroceso vertical. El SG553 es una menor tasa de carabina de fuego con mayor capacidad de control que el G36C. El cambio en el retroceso inicial, lo mejor será poner de relieve esta diferencia.
    - A91 : Ningún cambio. La alta tasa de fuego de A91 y la bullpup de la exactitud de la cadera se compensa con una capacidad de control sobre los pobres de auto completo.
    - G36C : el retroceso inicial reducida. El G36C es una carabina bien redondeado, con una tasa media de fuego y un retroceso medio. El modo de ráfaga de 2 da ronda de esta arma una ventaja en la gama media.
    - SCAR-H : Aumento de los daños en el alcance máximo y el aumento de rango máximo. El SCAR-H dispara una ronda más que todas las carabinas otros, dándole una mejor potencia de frenado en el rango en el costo de una cadencia de disparo bajo que se penaliza en CQB.
    - G53 : reducción del retroceso y de la deriva, el retroceso solucionar veces ahora similar a otras carabinas . El HK53 es una carabina corta con una gran cantidad de puntapié inicial, sino un patrón de retroceso estable y una tasa media de fuego. Los cambios le dan más carácter en comparación con el G36.
    - QBZ-95B : influencia hocico reducido, el retroceso solucionar veces ahora similares a otras carabinas. Un bullpup como la A91, la QBZ-95B es constante en el movimiento con una menor tasa de fuego para los tiros controlables en un mayor alcance. Construido en la empuñadura está debidamente reflejado en las estadísticas del arma.
    - AK-74M : Se ha reducido el retroceso inicial. La tasa de AK-74M sacrificios de fuego para el fuego automático controlable, el retroceso inicial fue afectando negativamente a la sensación de controlabilidad.
    - M16A3 : Ningún cambio. El M16 (ambos A3 y A4) ofrecer una plataforma bien redondeado disparo estable con un alto índice de fuego que es relativamente controlable.
    - M16A4 : Aumento de retroceso vertical, reducción del retroceso horizontal. La explosión sólo M16A4 ahora debe sentirse diferente a su hermano automática, el retroceso horizontal, hace hincapié en la reducción de un mayor control que tiene en el fuego de ráfaga. -
    M416 : el retroceso inicial de aumento. El M416 es el medio de tierra AR, mezclando un retroceso medio y la velocidad de disparo. Aumento inicial de un tiro hace hincapié en el retroceso superior al
    - AEK-971 : el retroceso inicial de aumento. El AEK tiene un índice muy alto de incendio, y también una deriva boca grande que hace difícil control. El retroceso inicial baja permite a un jugador a matar antes de las debilidades del arma patadas pulg
    - F2000 : el retroceso vertical reducida, el aumento de la precisión ampliada. Como bullpup, el F2000 tiene un bono a la precisión en el movimiento y de la cadera, mientras que su alta cadencia de fuego controlabilidad sacrificios para la saturación. Los cambios anteriores fueron una reacción exagerada, se trata de una actualización de corrección.
    - AN94 : el retroceso vertical reducida. 2 El AN94 del modo de ráfaga redonda es increíblemente precisa, pero adolece de una baja tasa de fuego en totalmente automático. El retroceso en el auto completo se ha reducido un poco para compensar esta pena y hacer que el AN94 más atractivo.
    - G3A3 : Aumento de los daños en todos los rangos. El retroceso pesado G3A3 y redonda pesada se ven compensados ​​por una baja tasa de fuego y una pequeña revista. El G3A3 fue superado claramente en todos los rangos.
    - KH2002 : Ningún cambio. El KH2002 está bloqueado a punto de estallar el fuego, con una alta tasa de fuego y una gran boca deriva del arma favorece precisa de rango medio del fuego.
    - L85A2 : Mayor precisión, deriva reducida hocico. El L85 se diferencia de otros RA bullpup estilo por tener una baja tasa de incendio, la precisión y capacidad de control eran demasiado bajos para compensar la velocidad de disparo.
    - FAMAS : El FAMAS combina una velocidad extrema de fuego con retroceso extrema por lo que es muy difícil de usar en otra cosa que combates a corta distancia. Debido a actualizar las restricciones, los FAMAS tenido diferentes estadísticas sobre las 3 plataformas. El FAMAS ahora es uniforme en todas las plataformas y ahora tiene la correcta 25 compartimiento redondo.
    - PP2000 : Se ha reducido el retroceso inicial. El PP2000 tiene un ROF inferior PDW otros y la capacidad de control necesarios para ser equilibrada.
    - UMP45 : No hay cambios. Los golpes fuertes UMP45 y tiene un retroceso controlable en el costo de una patada de retroceso inicial pesados.
    - MP7 : Sin cambios. La MP7 tiene un retroceso muy bajo y una deriva de boca alta que favorece a más explosiones que el P90.
    - como Val : El aumento de la deriva hocico. El Val como dispara un mayor alcance, mayor el daño del proyectil que favorece a las explosiones cortas de fuego o una sola y era demasiado controlable en full auto.
    - PDW-R : Se ha reducido el retroceso inicial. El PDW-R tiene el retroceso de alta y favorece el fuego estalló, el ​​retroceso inicial fue añadido por lo que es menos eficaz en pequeñas ráfagas.
    - P90 : Se ha reducido el retroceso inicial. El P90 favorece una carrera y estilo de juego pistola con ráfagas largas para controlar la deriva hocico, el retroceso inicial fue hacer estallar ineficaz.
    - PP-19 : Se ha reducido ligeramente el retroceso inicial de tiro, la mayor base de los daños. El PP-19 del retroceso inicial alta fue en penalizar el fuego explosión necesaria para ser eficaz en el poco daño, el arma de alta capacidad.

    ACCESORIOS DE ARMAS: ALCANCES:

    -Se ha solucionado el ámbito de 7x no utilizar el zoom a la 7x completa de todas las armas.
    -Se ha corregido la M39 de mira láser por lo que señala en el punto de impacto y se alinea con los ámbitos con un zoom.
    -Se ha corregido un punto de mira en el ámbito de aplicación desalineada G3A3 usar la mira telescópica de 6x.
    -fijo de la PKA y ámbitos de la PKA-S en los niveles de zoom M416 de haber intercambiado.
    - Los L96 rectos perno ahora funciona correctamente.
    -Los L96 ironsights se han ajustado para una imagen más clara el objetivo y el uso correcto de la vista frontal integrado.
    -El L96 se muestra ahora correctamente cuando se utiliza brillo ámbito de aplicación los alcances 8x y 12x.
    -Ajustado IRNV para ser más consistente en todos los niveles.
    -Se ha corregido un problema de representación con vistas IRNV cuando se recibe daño.
    -Ajustado Ampliación de los tiempos y las áreas de alcance IRNV visibles a ser la misma en todas las armas (algunas eran más rápidos que otros).
    -Se ha solucionado el QBU- 88 de francotiradores y los alcances L96 IRNV utilizar la retícula adecuada francotiradores bípode:
    -El aumento de la precisión y reducir el retroceso del bípode se ha mejorado significativamente para fusiles de asalto y carabinas.
    -El bípode ahora proporciona una precisión similar y los beneficios Recoil sin importar si el arma se dispara, mientras que el objetivo o sin objetivo para todas las armas. LMG Anteriormente, sólo se trabajó de esta manera. Esta mejora sobre todo la velocidad a la que francotiradores puede hacer el seguimiento de disparos, y también permite a los efectivos contra incendios unaimed supresora con rifles de asalto y carabinas.
    -El aumento de la velocidad a la que se ha implementado un bípode, lo que permite al usuario obtener el bono bípode de pronto después de que el despliegue ha comenzado y permitiendo que el arma para ser dirigido en un tiempo mucho más corto. La velocidad se ha aumentado 40-50%, dependiendo del arma y animación.
    -Corregido un problema de retroceso con las M60 bipods. foregrip:
    -La reducción sacudimiento horizontal ha sido cambiado de una reducción porcentual global para una reducción de arma valor específico. Para la mayoría de las armas, esto significa muy poco cambio, para las armas que tienen un gran retroceso horizontal, el cambio es más de la subestación. Los FAMAS, F2000 y AEK971 son los más afectados, el AK-74, M16, M416 y son casi sin cambios.
    -Un pequeño de largo alcance Dirigido pena de precisión ha sido añadido a la empuñadura. Los jugadores que por lo general se encuentran luchando en el medio y largo alcance lo desea, puede cambiar su accesorio, mientras que los jugadores luchan en CQB se van en gran parte no afectada. cañón pesado:
    -La pena de retroceso vertical del cañón pesado se ha reducido. El valor se ha cambiado desde un porcentaje de incremento global a un valor específico arma.
    -Una pena cadera Precisión pequeño ha sido añadido a la cañón pesado para representar el peso añadido del accesorio, así como centrarse en el accesorio de mediados precisas y de largo alcance fuego. El monto de la multa es un valor exacto de arma específica.
    -Varias armas con balas de baja velocidad por defecto tienen ahora su mayor velocidad de una bala cuando el cañón pesado está equipado. Esto es en efecto para la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, el SCAR-H, SG553, G53, y QBZ 95B-.
    -El cañón pesado está ahora también se combina con las Rondas del partido que aumentan el alcance máximo del arma . El daño mínimo y máximo no se han modificado, las armas con el cañón pesado será más eficaz en la gama media.
    -El bono de Precisión Dirigido proporcionada por el cañón pesado se ha incrementado. Esto aumentará la eficacia del cañón pesado de pequeñas explosiones, como se pretendía originalmente. láser de la vista: -El bono de Precisión Hip proporcionada por la mira láser se ha incrementado.
    -El bono es ahora un valor arma específica en lugar de un porcentaje global, algunos armas de fuego recibir bonos más grandes o más pequeños, a pesar de todos los bonos son mejores de lo que eran antes.
    -Se ha solucionado el mira láser S12k brinda una ventaja objetivo incluso cuando están apagados. SUPRESOR:
    -El supresor ya no reduce el daño máximo de un arma cuando está equipado. En cambio, el supresor reduce el rango mínimo y máximo del arma, lo que es ideal para CQB y el sigilo. Este cambio hará que el supresor de un poco más eficaz a larga distancia, donde la caída de la bala y la velocidad hace que los tiros difíciles ya, y reduce la potencia del supresor en la gama media ligeramente.
    -El bono supresor de retroceso se mantiene sin cambios en una disminución global del 10% . Esto es menos de la prima del supresor de destello para todas las armas.
    -La pena de Precisión de la cadera del supresor se ha cambiado a partir de un porcentaje global de un arma por el valor. En general, esta pena es mayor ahora, pero no para todas las armas. En concreto, las LMG cinturón y francotiradores de los pernos no tienen ninguna sanción de cadera fuego adicional, ya que su sanción se encuentra ya en el valor máximo posible.
    -Se ha reducido el bonus Dirigido Precisión del supresor del 50% al 25%. Un combo de supresor y la empuñadura se tiene una precisión similar a un arma sin ningún tipo de accesorios, a la pena de menor precisión y rango de fuego de cadera y con el beneficio de Sigilo mejorado mucho y retroceso reducido. supresor de destello:
    -El supresor de flash ya no reduce la precisión de automática de incendios.
    -El supresor de Flash ahora también funciona como un compensador de retroceso, lo que reduce el retroceso vertical por un valor de arma específica. Este bono es mayor que el bono proporcionado por el supresor.
    -Una pena de Hip Precisión pequeña ha sido añadido a la supresor de destello para representar el peso adicional del accesorio. El monto de la multa es un valor exacto de arma específica. Gadgets:
    -Reducción de los tiempos sobre el terreno de los proyectiles y el C4 Claymore 30 a 15 seg. -ajustado los controles y la física para que el robot EOD para mejorar su manejo y las capacidades de puntería.
    -La Radio Beacon , mortero, MAV, robot EOD, T-UGS, y SOFLAM es ahora mucho más fácil de implementar. -El MAV ahora serán destruidos cuando se ejecuta en un soldado o un vehículo a alta velocidad. Todavía es posible que sacrificar a su estratégica MAV a un soldado, sino que serán destruidos en el proceso. MAV ahora correctamente aparece en el feed-La Mata. Anteriormente, sólo aparece "muerto".
    -La MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor. con ajuste del sensor de movimiento de barrido de frecuencia y el alcance de la MAV a los remolcadores. los jugadores ya no entrar en auto SOFLAM, MAV, y contra los robots EOD después de que se despliegan. los jugadores ahora pueden usar su cuchillo para destruir el equipo enemigo.
    -C4 ya no será detonable después que un jugador reapariciones, si el jugador se restablece dentro de los 5 segundos que aún puede detonar su C4.
    -El jugador puede tener ahora un número máximo de minas que persisten después de la muerte del jugador. Implementación de más de un máximo de 6 minas eliminará una mina anterior del mundo.
    -Claymores ahora viven hasta 5 segundos después de que un jugador muere, el jugador puede tener un máximo de 2 claymores plantados al mismo tiempo. los Claymores ahora pueden detonar a partir vehículos y se puede utilizar para deshabilitar jeeps o matar a los pasajeros en jeeps ligeros. Claymores no hará ningún daño a los vehículos pesados. Ammobags-ahora se quedan hasta que el usuario les vuelve a implementar como kits médicos. Ammobags-balas de reabastecimiento más rápido, pero más lentamente reabastecimiento explosivos, granadas de 40 mm. en especial los ha reducido ligeramente el radio de la explosión efectiva de los RPG, SMAW, y los proyectiles de 40 mm con granadas contra la infantería. -Se ha reducido el número total de misiles RPG y SMAW llevado de 5 a 4. Los jugadores que deseen más cohetes tendrá que usar la especificación explosivo.


    -Un poco aumentó la tasa de curación de la caja médica.
    -El MAV ahora también descenderá con la tecla Toggle Crouch. (PC)
    -El Mortero M224 ya no pueden ser desplegados en un área que está fuera de combate a otro equipo como un lugar de residencia o de desove protegida.
    Ajustado-M224 puntos de salida para que el jugador se enfrenta en la dirección del mortero cuando sale .
    de Minas, Claymores, C4 y otros elementos desplegables ahora sólo aparecen en el minimapa cuando se vio por un compañero de equipo. JUEGO GENERAL: los jugadores ya no deberían tomar los daños de la caída se queda corto. los jugadores ahora levantarse de Prono un poco más rápido, lo que permite mejores probabilidades de escapar de una granada o una amenaza al prono.
    -Se han solucionado algunas situaciones que sin querer le hacen un unrevivable jugador.
    -Se ha reducido el desvanecimiento pantalla en negro en el tiempo de desove. El fundido es aún necesaria para la correcta transmisión en la carga de contenidos a desovar, pero se ha reducido sustancialmente.
    -El aumento de la protección en tiempo desova de 1 seg a 2 seg. La protección seguirá siendo inmediatamente cancelados tan pronto como el jugador se mueve o brotes.
    -Spawn protección ya no será cancelada por el jugador mirando a su alrededor.
    -El aumento de la velocidad a la que un jugador recupere la precisión al apuntar después de mudarse para una experiencia más sensible. Disparar antes de terminar completamente ampliada aún resultará el fuego inexacta.
    -El aumento de la imprecisión y el retroceso añadido cuando un jugador está completamente suprimida. Escopeta-Buck y rondas de dardos ahora tienen un menor efecto de supresión a medio y largo alcance.
    -Ajustado los niveles de daño de Buck y rondas de dardos para equilibrar con otras armas. -Mejora de la supresión de la Magnum .44, .357 Magnum, y las rondas de 5.8x42mm DAP88 el francotirador Type88.
    -El intento de Crouch (como el decúbito prono) ahora se podrá interrumpir el Sprint.
    -El aumento de la eficacia de la supresión de Resistencia Especialización. paracaídas, ahora responde a su vez y se acelera de las entradas más rápidamente.
    -El cambio de las armas principales para armas de mano y la espalda ahora lleva menos tiempo.
    -El aumento de la eficacia de la fuerza explosiva.
    -ajustado bípode implementar la configuración para que los jugadores nadie puede ya implementar un bípode en lugares superiores a nivel de la barbilla.
    -El bípode ahora debería ser más fiable cuando se despliega en la parte superior de los objetos inclinados, como los automóviles y las rocas.
    -han solucionado varios problemas con los objetos de bóvedas, sobre todo para las barandas finas.
    -El cuchillo sólo que ahora se dos golpes para matar al atacar desde una posición en la que un derribo no es posible. CRAM-armas en Los transportistas ahora contarán para los premios arma de posición. Team Deathmatch
    -Corregido un error donde los jugadores se generan cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda. Teherán-Carretera zona jugable se ha duplicado y ahora es el mismo que el Equipo Deathmatch establecido. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona de desove adicional se ha agregado al norte de la pasarela.
    -la isla de Kharg tiene un nuevo diseño zona de desove, así como un área más grande para jugar y los nuevos objetos de la cubierta. Los puntos de regeneración también se han modificado.
    -Strike at Karkand genera zonas se han ajustado para mejorar el flujo de jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para mejorar la seguridad en el desove.
    -Sharqi Peninsula zonas de desove se han ajustado para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores generar de forma más segura.
    -Seine Cruzando la zona desove creado ha sido mejorada. Hay una zona de desove nuevo por el pasillo hacia el noroeste con otras puntos de la freza.
    -Caspain zonas de freza Fronteriza se han ajustado ligeramente. Equipo Deathmatch -Corregido un error donde los jugadores se generan cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda.
    - Damavand diseño de pico y las zonas de desove han hecho más estrictas para reducir la propagación de los jugadores de todo el mapa de la carretera-Teherán cuenta ahora con un extra de desove zona norte de la pasarela, junto con Tweaked puntos de regeneración. Noshahr Canals-zonas de desove han sido ajustados. Se eliminaron los puntos de regeneración de inseguridad en la esquina noreste y en el centro de la zona de contenedores, al suroeste.


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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Invitado el Jue Feb 23, 2012 1:04 pm

    que bien.....pero esos ajustes son para ps3 tambien gus? ...lo del mav me gusta
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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Gus206TNG el Jue Feb 23, 2012 3:28 pm

    eso es lo que dicen, quitando las mejoras especificas de pc claro, pero de todas maneras estare al tanto .. un saludo


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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  OscaR_X_Gam3OveR el Jue Feb 23, 2012 6:42 pm

    Me gusta, la mayoria esta bien, aunque lo unico que deben de hacer con la USAS y sus frag rounds es hacerla como la MK con la que las balas se desvian en diferentes direcciones... Y tambien la FAMAS bravo! Espero sea cierto esto de que es buena solamente para cortas distancias y ya no causa tantos problemas a larga distancia... Tambien me gusta lo de el paracaidas y las caidas Very Happy y el MAV claro, ya era hora. Y porfin algo para el helicoptero contra los jets, ya me canse de que los tipos solamente me choquen y me manden a volar sin siquiera hacer el intento de disparar hombre.
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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  BrunoX2468 el Jue Feb 23, 2012 9:35 pm

    me parece bien las mejoras,aunqe me tomo mucho leerlo todo,pero bueno ojala qe se arreglen todas esas cosas Very Happy


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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Invitado el Vie Feb 24, 2012 7:17 am

    vaya tela cuanta faena.ahora entiendo las cosas raras que pasan a veces.alguno esta cansado de morir por mala suerte bad luck??jodeer

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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Invitado el Vie Feb 24, 2012 8:12 am

    Yo me incluyo entre los que han muerto de formas inexplicables. Me ha pasado de ir tranquilamente y que de repente las lanchas exploten u otras muertes absurdas y aleatorias.
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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  BrunoX2468 el Vie Feb 24, 2012 3:50 pm

    jaja a mi me dio bad luck varias veces de manera inexplicable XD


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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  OscaR_X_Gam3OveR el Vie Feb 24, 2012 9:13 pm

    Oye Gus por cierto para cuando van a lanzar el parche aproximadamente?

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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Invitado el Sáb Feb 25, 2012 4:26 am

    a qui un video en español donde hablan del Update

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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  BrunoX2468 el Sáb Feb 25, 2012 10:49 am

    un poco largo el video y no tengo mucho tiempo asi qe mejor lo veo despues Very Happy


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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Wolf-X el Dom Feb 26, 2012 11:03 am

    Me parece muy bien que por fin vayan a poner el parche xd. A ver si solución las cosas xd.

    Otra cosa la distancia de alcance de la usas con frag se verá reducida no?
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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Raulkoke el Dom Feb 26, 2012 11:40 am

    El BTF3 me recuerda en ocasiones al cuadro de Rembrandt... xD Por qué será?...

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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  Invitado el Dom Feb 26, 2012 12:40 pm

    si tienen razon eso de morir repentinamente por mala suerte esta chafa...yo mori una ves justo cuando hiba a desactivar una MCOM ERA YA LA ULTIMA y por esa muerte de mala suerte perdimos.....chale que mala onda
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    Re: LISTA DE CAMBIOS Y ARREGLOS CONFIRMADOS

    Mensaje  BrunoX2468 el Dom Feb 26, 2012 1:13 pm

    ya vi el video y los arreglos y cambios y ojala arreglen lo de Bad luck xqe me tira justo en momentos importantes XD


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